“El fin principal de la educación es crear hombres capaces
de hacer cosas nuevas, no simplemente repetir lo que las
anteriores generaciones han hecho. Hombres que sean
creativos, ingeniosos y descubridocres.”
¿Es posible tocar el conocimiento? La respuesta es Sí. A través de recursos digitales que proponen dinámicas para desarrollar habilidades sociales y motrices con el fin de promover el trabajo colaborativo, el design thinking y el pensamiento lateral, las ZONAS MAKER favorecen el reconocimiento del mundo y permiten que el estudiante aprenda a utilizar los objetos que hay a su alrededor y que entienda cómo funcionan.